{"id":1004,"date":"2016-05-06T19:36:43","date_gmt":"2016-05-06T19:36:43","guid":{"rendered":"http:\/\/marcbodmer.com\/wp\/?p=1004"},"modified":"2016-05-07T12:33:56","modified_gmt":"2016-05-07T12:33:56","slug":"destiny-geteiltes-schicksal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/2016\/05\/06\/destiny-geteiltes-schicksal\/","title":{"rendered":"Destiny \u2013 Geteiltes Schicksal"},"content":{"rendered":"<p>Es gibt immer eine Ausnahme der Regel, in unserem Fall heisst sie Destiny. Der Online-First-Person-Shooter hat nicht nur die f\u00fcr Bungie \u00fcblichen epischen Dimensionen, sondern ganz viele verschiedene Aspekte, die Destiny zu einem einmaligen Erlebnis machen.<!--more--><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/sean_blog.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-985\" title=\"\" src=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/sean_blog-150x150.jpg\" alt=\"sean_blog\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Das meint der Sean:<\/strong><\/p>\n<p>Destiny ist ein <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/First-person_shooter\">First Person Shooter (FPS),<\/a> aber nicht wie jeder andere. <a href=\"https:\/\/www.bungie.net\/en\/pub\/AboutDestiny\">Destiny<\/a> ist Art Rollenspiel. Es geht darum, seinen Guardian auf ein h\u00f6heres Level zu bringen. Man kann seinem Guardian einen ganz pers\u00f6nlichen Look verpassen. Am Anfang ist es wichtig, so schnell wie m\u00f6glich besseres Equipment zu kriegen. Aber jetzt zum eigentlichen Punkt, wieso ich \u00fcberhaupt Destiny spiele. Einer meiner Schulkollegen kam eines Tages zu mir und fragte, ob ich schon von diesem supertollen neuen Game geh\u00f6rt habe. Er sagte, dass es Destiny hiess. Als ich nach Hause kam, fragte ich meinen Vater danach. Wir bekamen ein Code zugeschickt. Soweit so gut, leider war der Code f\u00fcr die X-Box One gedacht, aber da aber mein Kollege eine PS4 hat, musste ich alle Strikes (dreier Multiplayermission) noch einmal und alleine machen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/19_pvp_ironbanner_moon_firstlight_3.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1009 size-large\" src=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/19_pvp_ironbanner_moon_firstlight_3-1024x576.png\" alt=\"19_pvp_ironbanner_moon_firstlight_3\" width=\"625\" height=\"352\" srcset=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/19_pvp_ironbanner_moon_firstlight_3-1024x576.png 1024w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/19_pvp_ironbanner_moon_firstlight_3-300x169.png 300w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/19_pvp_ironbanner_moon_firstlight_3-768x432.png 768w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/19_pvp_ironbanner_moon_firstlight_3-624x351.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 625px) 100vw, 625px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Und jetzt kommen wir zu dem Punkt, an dem Sie, liebe Eltern, gut aufpassen sollten. Wenn Sie Ihrem Sohn oder Ihrer Tochter sagen, sie sollen sofort aufh\u00f6ren, zu spielen, weil es Abendessen gibt, lassen Sie ihn oder sie ruhig seine Mission fertig spielen, denn er spielt mit anderen Spielern online. Destiny ist ein Online-Multiplayer-Game, das heisst: Man spielt es eigentlich nie alleine (mehr dazu beim Father).<\/p>\n<p>Wenn man dann einmal auf Level 40 angekommen ist, geh<span id=\"selectionBoundary_1462102534095_029112604446709156\" class=\"rangySelectionBoundary\" style=\"line-height: 0; display: none;\"><\/span>t es noch weiter. Es gibt n\u00e4mlich noch das so genannte Lichtlevel, das h\u00f6her wird, wenn man besseres Equipment bekommt. Bei dem Equipment gibt es verschiedene Klassen, die auch unterschiedlich gut sind. Es gibt: Rare, Common, Legendary und Exotic. Rare und Common sind nicht so speziell, denn bei Legendary oder Exotic Equipment gibt es so genannte Perks. Ein Perk ist etwas spezielles an der Waffe, dass andere nicht haben. Man kann dieses Equipment auch infusen. Das heisst, dass man eine normale Waffe aufr\u00fcsten kann mit einer anderen Waffe, die \u00fcber ein h\u00f6heres Lightlevel verf\u00fcgt. So wird die urspr\u00fcngliche Waffe besser und st\u00e4rker.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/infuse_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1037 size-large\" src=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/infuse_3-1024x576.jpg\" alt=\"infuse_3\" width=\"625\" height=\"352\" srcset=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/infuse_3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/infuse_3-300x169.jpg 300w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/infuse_3-768x432.jpg 768w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/infuse_3-624x351.jpg 624w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/infuse_3.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 625px) 100vw, 625px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Wie kommt man zum Beispiel an exotisches Gear? Am einfachsten ist es, zum H\u00e4ndler Xur zu gehen. Er kommt jeden Freitag um ein Uhr an und geht um elf Uhr Morgens am Sonntag wieder. Achtung Xur nimmt nur Strangecoins. Dieses Geld findet man, w\u00e4hrend verschiedenen Eins\u00e4tzen und ist sehr rar.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/marc_blog.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-984 alignnone\" title=\"\" src=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/marc_blog.jpg\" alt=\"\" width=\"144\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/marc_blog.jpg 3520w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/marc_blog-290x300.jpg 290w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/marc_blog-768x795.jpg 768w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/marc_blog-989x1024.jpg 989w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/marc_blog-624x646.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 144px) 100vw, 144px\" \/><\/a><br \/>\n<strong>Das meint der Father:<\/strong><br \/>\nSpiele mit einem <a href=\"http:\/\/pegi.info\">Pegi<\/a>-Rating \u00abab 16 Jahren\u00bb geh\u00f6ren eigentlich nicht zur medialen Di\u00e4t eines Zw\u00f6lfj\u00e4hrigen. Die Idee hinter Altersempfehlungen: Es gilt, einen m\u00f6glichen \u00abSchaden\u00bb zu verhindern. Sprich: Ausgehend von durchschnittlichen Erfahrungswerten nimmt man an, dass gewisse Gewaltdarstellungen Kinder und Jugendliche \u00fcberfordern k\u00f6nnen \u2013 in den USA geht die Gefahr mehr von Brustwarzen und nackter Haut aus, wie manche \u00abR\u00bb-Ratings bei Filmen verraten. Studien haben aber auch gezeigt, dass Eltern, die selber spielen, sich weniger an die Pegi-Empfehlungen halten als Non-Gamer. Grund: Sie wissen, womit sie es zu tun haben und kennen in der Regel ihre Pappenheimer \u2013 damit sind nicht Videospiele gemeint. Computergames zu spielen, ist ein sehr individueller Prozess, weit diskriminierender als z.B. einen Film zu schauen. Ein Spielfilm von 90 bis 120 Minuten Dauer geniesst man passiv, kann sich zur\u00fccklehnen und das Geschehen vorbeiziehen lassen. Und nach vergleichsweise kurzer Zeit ist die Sache vorbei.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/9_TTK_Crucible_B_Env_04-small.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1006 size-large\" src=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/9_TTK_Crucible_B_Env_04-small-1024x576.jpg\" alt=\"9_TTK_Crucible_B_Env_04 small\" width=\"625\" height=\"352\" srcset=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/9_TTK_Crucible_B_Env_04-small-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/9_TTK_Crucible_B_Env_04-small-300x169.jpg 300w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/9_TTK_Crucible_B_Env_04-small-768x432.jpg 768w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/9_TTK_Crucible_B_Env_04-small-624x351.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 625px) 100vw, 625px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Bei einem Videospiel dagegen muss der Spieler etwas leisten, zum Spiel beisteuern, denn erst dann offenbart sich der ludische, der spielerische Teil. Ohne die Leistung des Spielers geschieht in einem Game ebenso wenig, wie wenn man ein Buch einfach \u00f6ffnet, ohne es zu lesen. Das Spiel erschliesst sich nur dem Spielenden und nicht dessen Zuschauer. Dieser sieht bloss die schillernde Oberfl\u00e4che. \u00a0Ein AAA-Titel wie Destiny ist nicht nach zwei Stunden vorbei, sondern 20, 30 oder mehr. Um sich so lange \u00a0mit einem audio-visuellen Inhalt auseinander setzen zu wollen, muss dieser \u00fcberzeugen und durchswegs eine hohe Qualit\u00e4t bieten. Wenn nun Eltern selber spielen, kennen sie das Game und k\u00f6nnen es mit den F\u00e4higkeiten sowie (medialen) Erfahrungen \u00a0ihrer Kinder besser abgleichen, schliesslich findet der Medienkonsum nicht in einem Vakuum statt, sondern eingebettet in den Alltag, wo er auch begleitet werden sollte.<\/p>\n<p>Destiny ist Fantasy-FPS, dessen Universum etwas an <a href=\"http:\/\/starwars.com\">Star Wars<\/a> erinnert, bev\u00f6lkert von W\u00e4chtern (Guardians) deren Aufgabe es ist, den Traveller, eine gigantische weisse Sph\u00e4re vor \u00fcblen dunklen M\u00e4chten zu besch\u00fctzen. Der Single-Player-Modus ist denn auch sehr Missions-basiert und jagt den Guardian von einem Planeten zum n\u00e4chsten, um garstigen Aliens den Garaus zu machen. Die zu spielende Figur ist ein W\u00e4chter des Lichts, das einmal mehr aus dem Universum zu verschwinden scheint, weil das Dunkle sich vork\u00e4mpft. So weit, so traditionell. Doch ein Spiel lebt nicht in erster Linie von der Geschichte, sondern der Interaktion, den Handlungsm\u00f6glichkeiten und derer bietet Destiny viele.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/The_traveller.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1033 size-large\" src=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/The_traveller-1024x578.png\" alt=\"The_traveller\" width=\"625\" height=\"353\" srcset=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/The_traveller.png 1024w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/The_traveller-300x169.png 300w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/The_traveller-768x434.png 768w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/The_traveller-624x352.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 625px) 100vw, 625px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/20_ErweiterungI_Trailer.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1008 size-full\" src=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/20_ErweiterungI_Trailer.jpg\" alt=\"20_ErweiterungI_Trailer\" width=\"616\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/20_ErweiterungI_Trailer.jpg 616w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/20_ErweiterungI_Trailer-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ein Shooter steht und f\u00e4llt mit den Gegnern und deren K\u00fcnstlichen Intelligenz (KI). Meist verdient das an den Tag gelegte Verhalten diese Bezeichnung nicht, aber bei Destiny ist nebst der Vielfalt an Widersachern, auch deren taktisches Vorgehen von beeindruckender Beh\u00e4ndigkeit. Manchmal reicht es, den \u00fcblichen Weg zu beschreiten und in Deckung darauf zu warten, bis der k\u00fcnstliche, aber nicht sonderlich intelligente Gegner wieder seinen Kopf hinter der Deckung hervor reckt. Doch oft ist diese traditionelle Vorgehensweise nicht ausreichend, weil die Cyberaliens schlicht warten, bis man selber seine Position verlassen hat oder sie gehen gar zum Angriff \u00fcber, flankieren einem und setzen geh\u00f6rig Druck auf. Sie verf\u00fcgen auch \u00fcber raffinierte Abwehrmechanismen, die sie phasenweise unangreifbar machen, w\u00e4hrend sie munter weiter attackieren oder bewegen sich wie die Taken (Bilder unten) unberechenbar ruckartig.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/destiny_taken.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-1030\" src=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/destiny_taken-150x150.jpg\" alt=\"destiny_taken\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/destiny_taken2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-thumbnail wp-image-1031\" src=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/destiny_taken2-150x150.jpg\" alt=\"destiny_taken2\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n<p>Die Guardians haben je nach Ausrichtung unterschiedliche F\u00e4higkeiten, die von Blitzschl\u00e4gen (Warlocks), fliegenden H\u00e4mmern (Titans) bis zu Pfeil und Bogen (Hunters) reichen. Es muss also nicht im g\u00e4ngigen Sinne geschossen werden und wenn, so sind die Gegner derart fantastisch, dass selbst j\u00fcngere Spieler nicht Gefahr laufen, je zwischen Fiktion und Realit\u00e4t die Grenzen zu verwischen. Bei Destiny geht denn auch weniger die \u00abBelastung\u00bb davon aus, sondern von einer Intensit\u00e4t und einem Druck, den gewisse Missionen aufbauen. Es mag zwar \u00abpositiver\u00bb Stress sein, aber dennoch ger\u00e4t das Adrenalin in Wallungen und zum Teil ist es echt gruslig, wenn man durch dunkle G\u00e4nge pirschen muss und der Bewegungsmelder pl\u00f6tzliche Aktivit\u00e4t in der Finsternis anzeigt. Das Studio Bungie war schliesslich auch verantwortlich f\u00fcr meinen ersten Fall von echter G\u00e4nsehaut. Die Game Designer standen damals hinter <a href=\"http:\/\/apple.com\">Apples<\/a> Antwort auf den PC-Shooter <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Doom_%281993_video_game%29\">Doom<\/a>. <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Marathon_%28video_game%29\">Marathon<\/a> hiess der Titel und war ebenfalls ein im Weltall angesiedelter FPS. Ausl\u00f6ser der G\u00e4nsehaut waren unsichtbare Gegner, die eben aus dem Nichts auf meine Figur schossen. Das war v\u00f6llig neu und selbst auf dem winzigen Bildschirm eines Original-Macintosh eine unglaubliche Erfahrung.<\/p>\n<p>Auch in Destiny trifft man immer wieder auf Tarnkappengegner, doch diesmal schillern sie zumindest <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0093773\/combined\">Predator<\/a>-m\u00e4ssig etwas und k\u00f6nnen so halbwegs ausgemacht werden. Die Intensit\u00e4t, die Destiny phasenweise aufbaut, bedingt auch, dass \u2013 insbesondere j\u00fcngere \u2013 Spielende gelegentlich eine Pause einlegen sollten und nicht vor dem Zu-Bett-gehen spielen sollten. Letzteres gilt eigentlich generell f\u00fcr Gaming, da es durchaus emotional aufw\u00fchlen kann, was dem Einschlafen nicht sonderlich f\u00f6rderlich ist. Ebenfalls unabh\u00e4ngig vom Inhalt gilt, dass das <a href=\"http:\/\/www.spiegel.de\/gesundheit\/diagnose\/licht-von-handy-laptop-und-tablet-stoert-schlaf-a-1003928.html\">blaue Lichtspektrum<\/a> eines Bildschirms wach macht. Darum sollte auch vor dem Zu-Bett-gehen auf Simsen, Chatten und dergleichen verzichtet werden. Doch nun zur\u00fcck zum geteilten Schicksal.<\/p>\n<p>Destiny mag zwar ein Shooter sein, aber die Settings und Missionen, die zusammen mit anderen Spielern online oder auch im Alleingang online bew\u00e4ltigt werden k\u00f6nnen, verf\u00fcgen \u00fcber einen eine grosse Spieltiefe. Der Umstand, dass es sich um ein Server-basiertes Spiel handelt oder anders gesagt, nur online gespielt werden kann, bedingt eine gute Absprache zwischen dem Spielenden und seiner Familie. Wer online geht, verpflichtet sich, Teil einer Gruppe zu sein und kann nicht einfach aus dem Geschehen aussteigen. Ein Raid oder eine andere Mission dauert durchschnittlich 20 bis 30 Minuten. Wenn also Destiny aufgestartet werden soll, ist es ein <em>Muss<\/em>, sich <em>zuvor<\/em> bei den Eltern zu erkundigen, was in der n\u00e4chsten halben Stunde ansteht. Ist n\u00e4mlich das Abendessen bereits in 15 Minuten auf dem Tisch, so lohnt ein Abstecher zu den Guardians nicht. Das 500-Millionen-Dollar-Spektakel, das Bungie im Auftrag von Activision uns in den n\u00e4chsten Jahren weiter auftischen wird, ist jeden Rappen wert, w\u00e4chst doch das Spielerlebnis mit jedem Update.<\/p>\n<div style=\"padding-bottom:20px; padding-top:10px;\" class=\"hupso-share-buttons\"><!-- Hupso Share Buttons - https:\/\/www.hupso.com\/share\/ --><a class=\"hupso_toolbar\" href=\"https:\/\/www.hupso.com\/share\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.hupso.com\/share\/buttons\/lang\/de\/share-small.png\" style=\"border:0px; padding-top: 5px; float:left;\" alt=\"Share Button\"\/><\/a><script type=\"text\/javascript\">var hupso_services_t=new Array(\"Twitter\",\"Facebook\",\"Linkedin\",\"Print\");var hupso_background_t=\"#EAF4FF\";var hupso_border_t=\"#66CCFF\";var hupso_toolbar_size_t=\"small\";var hupso_image_folder_url = \"\";var hupso_url_t=\"\";var hupso_title_t=\"Destiny%20%E2%80%93%20Geteiltes%20Schicksal\";<\/script><script type=\"text\/javascript\" src=\"https:\/\/static.hupso.com\/share\/js\/share_toolbar.js\"><\/script><!-- Hupso Share Buttons --><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es gibt immer eine Ausnahme der Regel, in unserem Fall heisst sie Destiny. 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