{"id":1760,"date":"2018-05-17T17:14:51","date_gmt":"2018-05-17T17:14:51","guid":{"rendered":"http:\/\/marcbodmer.com\/wp\/?p=1760"},"modified":"2018-05-17T17:26:19","modified_gmt":"2018-05-17T17:26:19","slug":"far-lone-sails-eine-fahrt-ins-graue","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/2018\/05\/17\/far-lone-sails-eine-fahrt-ins-graue\/","title":{"rendered":"Far: Lone Sails \u2013 Eine Fahrt ins Graue"},"content":{"rendered":"<p><strong>Was die Anspielm\u00f6glichkeiten, die Bilder und Making-of-Artworks versprochen haben, l\u00f6st nun \u00abFar: Lone Sails\u00bb ein: ein wundersch\u00f6nes, geradezu poetisches Abenteuerspiel, das weit herum Begeisterung ausl\u00f6sen wird.<\/strong><!--more--><\/p>\n<p>In der heutigen Aufmerksamkeits\u00f6konomie ist ein Alleinstellungsmerkmal eine gute Voraussetzung f\u00fcr einen kommerziellen Erfolg. Kombiniert man das wirklich einmalige Artwork des Schweizer Computerspiels \u00ab<a href=\"http:\/\/www.far-game.com\/\">Far: Lone Sails<\/a>\u00bb mit einer mysteri\u00f6sen Erkundungsgeschichte, so erheischt man nicht nur Preise an Game-Messen, sondern auch online neugierige Blicke und wohlwollende Reviews.<\/p>\n<p>Wer die Maschine aus Far einmal gesehen hat, erkennt sie sofort wieder, und alle wissen: Dieses Teil, diese Mischung aus Lokomotive und Segelschiff gibt es nur einmal. Solches Design ist heute Gold wert. Aber der Look alleine hilft nicht. Wenn das Gameplay und Story nicht mithalten k\u00f6nnen, ist das Spiel tot. Doch in dem Moment als die kleine, rotbefrackte Spielfigur das gigantische Vehikel\u00a0 besteigt und losf\u00e4hrt, herrscht Aufbruchstimmung. Auch wenn die\u00a0 Landschaften grau in grau sind, die vorbeiziehen. Was einst am Boden eines Ozeans war, ist heute ein trockenes Tr\u00fcmmerfeld, \u00fcbers\u00e4t mit Leichen von \u00d6ltankern und U-Booten. Zombies sucht man in dieser Post-Apokalypse vergebens. Hier z\u00e4hlt wie bei Mad Max nur der Mensch und seine Maschine.<\/p>\n<div id=\"attachment_1765\" style=\"width: 635px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/far_blacknight.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1765\" class=\"size-large wp-image-1765\" src=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/far_blacknight-1024x576.jpeg\" alt=\"Selten hat ein Blitz besser eingeschlagen als in Far: Lone Sails.\" width=\"625\" height=\"352\" srcset=\"https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/far_blacknight-1024x576.jpeg 1024w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/far_blacknight-300x169.jpeg 300w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/far_blacknight-768x432.jpeg 768w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/far_blacknight-624x351.jpeg 624w, https:\/\/marcbodmer.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/far_blacknight.jpeg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 625px) 100vw, 625px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1765\" class=\"wp-caption-text\">Ein Spiel in Grau, Schwarz und Weiss zu gestalten, braucht Mut.<\/p><\/div>\n<h3>Unglaubliche Dimensionen<\/h3>\n<p>Die verbliebenen Zeugen besiedelter Inseln sind verwahrloste Ruinen, die nicht selten den Weg der bizarren Lokomotive versperren. Wohin die Reise f\u00fchrt, weiss man nicht. Doch das ist eigentlich egal, zu sch\u00f6n sind die melancholischen Bilder, die sich mir pr\u00e4sentieren. Immer wieder m\u00f6chte ich einen Screenshot machen und den Augenblick festhalten. Nicht weil er besonders heroisch, sondern schlicht wundersch\u00f6n ist. Diese Momente verstr\u00f6men eine eigenwillige Poesie (ein Wort, das ich \u2013 so glaube ich \u2013 noch nie in einer Game-Besprechung verwendet habe) und Spannung, besonders dann wenn die Steuerfrau \u2013 oder ist es ein Mann? \u2013 die Maschine verl\u00e4sst, um Brennmaterialien oder Objekte zu sammeln, die helfen, die Betriebsleistung zu verbessern.<\/p>\n<p>Die beiden Abg\u00e4nger des Game-Design-Lehrgangs der Z\u00fcrcher Hochschule der K\u00fcnste ZHdK, <a href=\"http:\/\/www.donschmocker.ch\/\">Don Schmocker<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.goga.ch\/\">Goran Saric<\/a>, beherrschen das Spiel mit Dimensionen wie kaum jemand anders. Augenblicklich m\u00f6chte man sein Spielfig\u00fcrchen sch\u00fctzen, wenn es die dunkle, aber sichere H\u00fclle seines Gef\u00e4hrts verl\u00e4sst. Auf einer emotionalen Ebene werden Erinnerungen an \u00ab<a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/en-us\/games\/the-last-guardian-ps4\/\">The Last Guardian<\/a>\u00bb wach, nur fehlt halt die tierische Komponente, die einfacher eine empathische Br\u00fccke schlagen l\u00e4sst.<\/p>\n<h3>Ein einf\u00fchlsamer Soundtrack<\/h3>\n<p>Einen massgebenden Teil zur grauen Stimmung tr\u00e4gt die Musik bei. Sie dr\u00e4ngt sich nie vor, sondern macht genau das, was sie sollte: Die Weltuntergangsatmosph\u00e4re untermalen. <a href=\"http:\/\/joelsound.weebly.com\/zur-person.html\">Joel Schoch<\/a>, ebenfalls ein ZHdK-Alumnus, hat mit seinem Klavier betonten Soundtrack tolle Arbeit geleistet. Die Zusammenarbeit zwischen den Game-Designern und dem Komponisten zeigt, wo mit eine St\u00e4rke der Z\u00fcrcher Hochschule liegt: F\u00fcnf verschiedene Fachrichtungen befinden sich unter einem Dach, und der Austausch zwischen den Fakult\u00e4ten ist erw\u00fcnscht. Diese Interdisziplinarit\u00e4t passt auch gut zum Medium Game, das das Hub-Medium schlechthin ist und die verschiedensten Kunstformen vom Design, der Musik, des Sounddesigns, der Grafik, des Geschichtenerz\u00e4hlens, des Films etc. in sich vereint und das alles erst noch interaktiv.<\/p>\n<p>Mit Far: Lone Sails ist Don Schmocker und Goran Saric ein eigenst\u00e4ndiger Wurf gelungen und ein weiteres Beispiel exzellenten Schweizer Game-Designs, das nicht nur auf einer visuellen, sondern auch musikalischen und spielerischen Ebene \u00fcberzeugt.<\/p>\n<p>Far: Lone Sails, Steam (PC\/Mac), Okomotiv<\/p>\n<div style=\"padding-bottom:20px; padding-top:10px;\" class=\"hupso-share-buttons\"><!-- Hupso Share Buttons - https:\/\/www.hupso.com\/share\/ --><a class=\"hupso_toolbar\" href=\"https:\/\/www.hupso.com\/share\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.hupso.com\/share\/buttons\/lang\/de\/share-small.png\" style=\"border:0px; padding-top: 5px; float:left;\" alt=\"Share Button\"\/><\/a><script type=\"text\/javascript\">var hupso_services_t=new Array(\"Twitter\",\"Facebook\",\"Linkedin\",\"Print\");var hupso_background_t=\"#EAF4FF\";var hupso_border_t=\"#66CCFF\";var hupso_toolbar_size_t=\"small\";var hupso_image_folder_url = \"\";var hupso_url_t=\"\";var hupso_title_t=\"Far%3A%20Lone%20Sails%20%E2%80%93%20Eine%20Fahrt%20ins%20Graue\";<\/script><script type=\"text\/javascript\" src=\"https:\/\/static.hupso.com\/share\/js\/share_toolbar.js\"><\/script><!-- Hupso Share Buttons --><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was die Anspielm\u00f6glichkeiten, die Bilder und Making-of-Artworks versprochen haben, l\u00f6st nun \u00abFar: Lone Sails\u00bb ein: ein wundersch\u00f6nes, geradezu poetisches Abenteuerspiel, das weit herum Begeisterung ausl\u00f6sen wird.<\/p>\n<div style=\"padding-bottom:20px; padding-top:10px;\" class=\"hupso-share-buttons\"><!-- Hupso Share Buttons - https:\/\/www.hupso.com\/share\/ --><a class=\"hupso_toolbar\" href=\"https:\/\/www.hupso.com\/share\/\"><img src=\"https:\/\/static.hupso.com\/share\/buttons\/lang\/de\/share-small.png\" style=\"border:0px; padding-top: 5px; float:left;\" alt=\"Share Button\"\/><\/a><script type=\"text\/javascript\">var hupso_services_t=new Array(\"Twitter\",\"Facebook\",\"Linkedin\",\"Print\");var hupso_background_t=\"#EAF4FF\";var hupso_border_t=\"#66CCFF\";var hupso_toolbar_size_t=\"small\";var hupso_image_folder_url = \"\";var hupso_url_t=\"\";var hupso_title_t=\"Far%3A%20Lone%20Sails%20%E2%80%93%20Eine%20Fahrt%20ins%20Graue\";<\/script><script type=\"text\/javascript\" src=\"https:\/\/static.hupso.com\/share\/js\/share_toolbar.js\"><\/script><!-- Hupso Share Buttons --><\/div>","protected":false},"author":1,"featured_media":1764,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[3,16],"tags":[1247,1242,1241,204,1243,1248,1244,1250,410,1245,198,1249,390,88,1246],"class_list":["post-1760","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games-videospiele-kultur","category-reviews","tag-apokalypse","tag-don-schmocker","tag-far-lone-sails","tag-gamedesign","tag-goran-saric","tag-komponist","tag-mac","tag-mad-max","tag-pc","tag-steam","tag-swiss-games","tag-the-last-guardian","tag-xbox","tag-zhdk","tag-zuercher-hochschule-der-kuenste"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Far: Lone Sails \u2013 Das Meisterwerk von Goran Saric und Don Schmocker<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Far: Lone Sails ist ein melancholisches Abenteuerspiel von den Schweizer Game-Designern Don Schmocker und Goran Saric. 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