Bis dato war mein Spiel für die einsame Insel Tetris, doch nun hat der Klassiker arg Konkurrenz bekommen in Form des äusserst simpel aussehenden Puzzle-Spiels Crush! für iOS und Android. Das Grundspielprinzip ist Tetris ähnlich: Felder oder verbundene Ketten von gleichfarbigen Punkten können mit Antippen zum Verschwinden gebracht werden. Das schafft Luft. Ist diese aufgebraucht und die vorruckelnden Punkte gelangen zum Spielfeldrand, dann ist «game over». Doch das Tückische daran ist, jedes Mal, wenn man eine Gruppe wegklickt, springt der Rest eine Zeile abwärts. Also je mehr man klickt, desto schneller bewegt sich das verbleibende Feld dem unausweichlichen Verderben zu.
Aus diesem Dilemma zieht Crush! seine Spannung. Zur Verfügung stehen drei Grundspielvarianten: Think wendet sich mehr an die Strategen, die taktische Wege austüfteln, um möglichst viele Punkte zu erreichen, während React mit schnell laufenden Punkten auf Hektik und höheres Reaktionsvermögen setzt. Die Kombination der beiden Spielformen nennt sich schliesslich Crush und verbindet die unterschiedlichen Elemente zu einem fast unwiderstehlichen Mix. Das ist auch als Warnung zu verstehen.
Mit dem Erreichen vorgebener Punktzahlen werden diverse Powers freigeschaltet, die einen helfen, die Punkteflut abzutragen. Der simple Aufbau, das einfache Grundprinzip und die Farbpalette rot, weiss und schwarz, verbunden durch eine geniale Spielidee und ein schlichtes Design erinnert an Schweizer (Game) Design, doch hinter Crush! steckt mit Radian Games kein unbekanntes Studio aus den USA. Bereits der Vorgänger Slydris erinnerte an Tetris und wurde ausgezeichnet. Das dürfte wohl auch Crush! blühen, denn kaum ein anderes Puzzle-Spiel ist so simpel und doch so dynamisch.