Tag Archives: Videogames

Game over.

Stress mit Games und sozialen Medien? 

Kleben die Kids dauernd an den Bildschirmen? Droht die Nacht zum Tag zu werden? Schmieren die Schulnoten langsam ab? Dann ist das noch kein Grund zur Panik oder für einen Gang zur Psychologin oder dem Psychiater. 

Die digitale Medienwelt befindet sich laufend im Wandel. Kaum hat man etwas den Überblick, schlägt das neuste Angebot auf und bringt ungeahnte Optionen, aber auch Herausforderungen mit sich. Ich setze mich seit rund 30 Jahren mit digitalen Medien, deren Chancen und Risiken auseinander und berate Eltern und Kinder im Umgang mit ihnen. Mein Ziel ist es, auf Grund wissenschaftlicher Erkenntnisse einen entspannten und bewussten Umgang mit digitalen Medien sowohl bei den Eltern als auch bei den Kindern zu fördern. Meine Beratung bietet praktische Ratschläge und Strategien, um den Umgang mit digitalen Medien zu verbessern. 

Beratung im Umgang mit Games und sozialen Medien

Geht es um Games – Von Assassin’s Creed bis Zelda oder Social Media – Insta, Tiktok und Co., dann lassen Sie uns gemeinsam die digitale Welt erkunden und eine positive und sichere Online-Umgebung für Sie und Ihre Familie schaffen. Kontaktieren Sie mich noch heute, um mehr zu erfahren oder einen Beratungstermin an einem Samstag für Sie und Ihre Familie zu vereinbaren. Sie erreichen mich unter contact@marcbodmer.com.
Tarif Beratung: CHF 150/Stunde (wird nicht von der Krankenkasse übernommen)

Das schaut viel versprechend aus: Video Game – The Movie

Nach «Indie Game – The Movie» kommt nun die Mainstream-Antwort: «Video Game – The Movie», ein Rückblick im Zeitraffer über die Entwicklung des am schnellsten wachsenden Unterhaltungsmediums, das eigentlich nur von seinen Nutzern, Spielern und Fans verstanden wird. Ab 15. Juli in den US-Kinos. Bei uns? Wohl nur auf iTunes oder so.

Spielen und sterben in L.A. – REEEVIEW 2014

Das Jahr nach der Einführung neuer Videospielsysteme ist das wichtigste. Es gilt die Basis aufzubauen und Kunden an die jeweilige Plattform zu binden. An der diesjährigen Electronic Entertainment Expo E3 zeigte sich eine selbst- und qualitätsbewusste Branche, die mit soliden Titeln die kommenden Monate – und auch Jahre – bestücken wird. Continue reading

Interview in 20 Minuten: «Eltern lernen, wieso Gamen Spass macht»

Konkurrenz beflügelt den Markt. Angefragt von der 20-Minuten-Journalistin Tanja Bircher zum Engagement von Medien + Theaterfalle in Basel und den von ihnen angebotenen «Killerchats» entstand folgendes Interview.

Für Anfragen zu Workshops und Referaten von Marc Bodmer bitte das Kontaktformular unter «About Me» verwenden. Danke.

Vorträge, Workshops & Events 2014

«Interdisziplinäre Digitale Kultur», Ausschreibung Digitale Kultur der Stiftung Pro Helvetia, Jury-Präsident, 13. Januar 2014

Referat und Workshop «Ohnmacht und Grössenwahn – Gewaltdarstellungen in Games», Pädagogische Hochschule Luzern, 15. Januar 2014

– Workshops «Games & Handy – Chancen und Risiken»,
Oberstufe, Teufen AR, 4. März 2014, in Zusammenarbeit mit New Media Concept

– Workshops «Games & Handy – Chancen und Risiken»,
4.–6. Klasse, Zuckenriet, 17. März 2014, in Zusammenarbeit mit New Media Concept

Workshops «Games & Handy – Chancen und Risiken»,
1. Oberstufe, Rohrschacherberg, 18. März 2014, in Zusammenarbeit mit New Media Concept

– Workshops «Games & Handy – Chancen und Risiken»,
Sicherheitstag, Schulhaus Risi, Wattwil, 20. März 2014

Playstation 4 vor Xbox One

Aus Schweizer Sicht verwundert die Meldung von Gamesmarkt nicht: «Sony Computer Entertainment hat die erste Etappe im Next-Gen-Rennen gegen Xbox One erwartungsgemäß für sich entschieden. Nicht das Ob, sondern das Wie zeigt die derzeitige Dominanz der neuen Sony-Maschine. Nachdem Microsoft gestern drei Mio. verkaufte Xbox One bis Ende 2013 vermeldet hatte (wir berichteten), legt Sony auf diese Zahl einfach nochmal 1,2 Mio. Konsolen oben drauf. Das bedeutet aber auch, dass der anhaltende PS4-Mangel im Handel weniger mit einer in Kauf genommenen Austrocknung der Launchmärkte zugunsten des bevorstehenden Japan-Launches zu tun hat, sondern Sony ganz im Gegenteil in den Wochen nach Weihnachten ein echtes Mammutprogramm abgespult hat. Schließlich wurden weiterhin Hundertausende Konsolen in die Märkte geliefert, während ausreichend Ware für Japan bevorratet werden musste.

Die PS4-Produktion läuft also auf Hochtouren, für die Mangelsituation ist allein die außerordentlich hohe Nachfrage verantwortlich. Mit insgesamt 4,2 Mio. verkauften PS4 bis 28. Dezember hat Sony aber auch die hohen Erwartungen des Marktes im unmittelbaren Launchfenster übertroffen. Im Vorfeld hatten Analysten Verkaufsziele zwischen je 2,5 und drei Mio. Konsolen für beide neuen Systeme im Weihnachtsquartal prophezeit. Dieses Ziel ist deutlich übertroffen. Das Geschäftsjahresziel sollte nun spielend zu erreichen sein. Bis Ende März 2014 will Sony fünf Mio. PlayStation 4 global an den Kunden bringen. Mit einer konstanten Versorgung der bisherigen Startmärkte und einem zu erwartenden Millionenstart in Japan kann dieses Ergebnis als sicher angesehen werden.»

In der Schweiz ist die Playstation 4 zurzeit ausverkauft und auf den Auktionsplattformen werden Preise von 1000 Franken und mehr gefordert. Der Februar soll Besserung bringen. Wann die Xbox One uns beglücken wird, das steht noch in den Sternen.

Ein paar valable Punkte, warum die PS4 die X1 so abgehängt hat, listet die New York Times auf. Gespannt darf man – zumindest was das Wettrennen zwischen Sony und Microsoft anbelangt – sein auf den 11. März. Dann wird das Mech-Epos «Titanfall» exklusiv auf der X1 erscheinen. Wann Schweizer Gamer das Vergnügen haben, ihre Kampfroboter zu steuern, weiss … ach ja, das sagte ich schon.

Vorträge, Workshops & Events 2013

Experte Masterprüfungen Informatik Didaktik, Pädagogische Hochschule Luzern PHLU,
10. & 11. Dezember 2013, Luzern

Referat «Herausforderung digitale Medien» & Workshops «Rechte im Netz», Kantonsschulen Ausserschwyz Nuolen & Pfäffikon, 9. Dezember 2013, Nuolen & Pfäffikon SZ (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)

Referat und Q&A «Generationenfrage Games», Elternvereinigung Elgg,
26. November 2013, Elgg

Referat und Q&A «Generationenfrage Games», Schulpsychologischer Dienst St. Gallen,
23. November 2013, Alt St. Johann

Workshops «Die Stärke NEIN zu sagen», Kantonsschule Kollegium Schwyz,
21. November 2013, Schwyz  (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)

Workshops «Die Stärke NEIN zu sagen», BBZ Goldau, 20. November 2013, Goldau
(in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)

Event-Organisation & Programmierung «Game Day @ Festival Tous Ecrans»,
19. International Film Festival Tous Ecrans, 6. November 2013, Genf

Referat «Generationenfrage Games», SGGA – Schweizerische Gesellschaft für die Gesundheit Adoleszenter, Kinderspital Basel, 31. Oktober 2013, Basel

Gastvorlesung «Gewalt in Games» & «Formen der Gewaltdarstellung», Universität Irchel, 30. Oktober 2013, Zürich

Referat «Swiss Games – Whazzup?», Spielzeugmuseum, 23. Oktober 2013, Riehen

Workshops «Die Stärke NEIN zu sagen», Stiftsschule Einsiedeln, 22. Oktober 2013, Einsiedeln  (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)

Podiumsgespräch «Sind Games Kunst?», Kunstraum Baden, 16. Oktober 2013, Baden

Referat «Herausforderung digitale Medien» & Workshop «Genres – Nicht in jedem Game wird geschossen», Massnahmenzentrum Uitikon, 19. September 2013, Uitikon

Referat «Herausforderung digitale Medien» & Workshops «Rechte im Netz»,
Stiftschule Einsiedeln, 12. September 2013, Einsiedeln (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)

Think Tank «Culture & Economy», 9. Juli 2013, Neuenburg

Workshops «Süchtig ohne Stoff», Kaufmännische Berufsschule Schwyz, 25. & 28. April 2013, Schwyz (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)

Workshops «Süchtig ohne Stoff», BBZ Päffikon SZ, 21. April 2013, Pfäffikon SZ
(in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)

Referat und Workshop «Chancen und Risiken von Games» und «Videospiele – 10. Kunst oder Teufelszeug», Bildungsdirektion Zürich, 11. April 2013, Zürich

Jury-Mitglied «Gameculture – Call for Projects», Pro Helvetia, 18.–19. März 2013, Neuenburg

Referat & Präsentation «Gameration – Kids, Games & Generationen», Kadervernetzung,  16. März 2013, Wil SG

Referat und Workshop «Der audiovisuelle Eisberg – Warum Videospiele faszinieren», Fachforum Jugend & Medien, 7. März 2013, Bern

Referat und Workshop «Keine Angst vor Videospielen», SBD Schweizer Bibliothekenservice, 4. März 2013, Bern

Workshops «Süchtig ohne Stoff», Kantonsschule Ausserschwyz Nuolen & Pfäffikon, 22. & 23. Januar 2013 (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh), Nuolen & Pfäffikon SZ

Prime Sense an Apple?

Gemäss All Things D sollen die Verkaufsverhandlungen zwischen Prime Sense und Apple weit fortgeschritten sein. Die israelische Firma steckt hinter der Entwicklung der Motion-Capture-Technologie, die Microsofts Kinect zu Grunde liegt. All Things D bezieht sich wiederum auf einen Artikel aus Calcalist, eine israelische Publikation. Zur Verhandlung soll ein Preis von 345 Mio. $ stehen. Das wäre deutlich mehr, als der Schätzwert von Prime Sense im vergangenen Jahr von 250 Mio. $. Schön für die Investoren, aber noch ist nichts entschieden.

Microsoft tangiert der mögliche Kauf von Prime Sense nicht. Bei der Xbox One kommt eine eigene Entwicklung in der neuen Kinect-Kamera zum Einsatz.