Das Schweizer Kreativ-Studio Feinheit, das hinter Gamification-Titeln im Bereich der Doping- und Unfallprävention steht («Born to Run» und «Meet the Street»), gründet mit Blindflug Studios einen Spin-off, der sich ernsteren Themen auf spielerische Weise annehmen wird. Mit Titeln wie «Meet the Street», das im Auftrag des Fachverbands Fussverkehr Schweiz entwickelt wurde, oder dem Doping-Präventions-Jump’n’Run «Born to Run», das als Auftragsarbeit der Stiftung Anti-Doping Schweiz umgesetzt wurde, hat sich das Zürcher Kreativ-Studio Feinheit einen Namen im Bereich der Gamification-Apps gemacht. Im März hebt offiziell das Studio Blindflug ab, das aus dem Game-Team von Feinheit hervorgeht.
«Unser Ziel ist es die Welten von Feinheit und FullColorPlanet zu verschmelzen, indem wir politische, interessante und vielschichtige Ausgangsprobleme mit fantasievollen und wunderschönen Welten verschmelzen«, sagt Jeremy Spillmann, die treibende Kraft hinter den Game-Kreationen von Feinheit. Als Vorbild nennt der Designer mehrfach prämierte Titel wie «Cart Life», «Papers Please» und «Gone Home», in denen auf gesellschaftskritische Weise Themen wie Armut, Immigration und Verlust der Familie aufgegriffen und in teils kafkaesken Explorationsszenarien umgesetzt werden.
Der erste Titel von Blindflug steht bereits in den Startlöchern und heisst «First Strike», ein als Tablet-App entwickeltes Echtzeit-Strategie-Spiel, in dem der 3. Weltkrieg entfesselt wird. Mit dem erfreulich unschweizerischen Thema will Spillmann die Ausrichtung des frisch gegründeten Studios illustrieren: «Die Titel sollen spannend, spassig und toll präsentiert sein, aber auf ein reeles Problem hinweisen, ohne den Zeigefinger zu heben.» Am 12. März ist es soweit und Blindflug bombt sich den Weg aus der Welt der reinen Auftragsarbeiten.