Apple hat Anfang Woche die Rangliste der meistverkauften Games für das iPhone und den iPad veröffentlicht. Doch spannender sind die «Best of»-Titel, die der Megakonzern für die verschiedenen Plattformen ausgewählt hat.
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Apple hat Anfang Woche die Rangliste der meistverkauften Games für das iPhone und den iPad veröffentlicht. Doch spannender sind die «Best of»-Titel, die der Megakonzern für die verschiedenen Plattformen ausgewählt hat.
Continue reading– «Interdisziplinäre Digitale Kultur», Ausschreibung Digitale Kultur der Stiftung Pro Helvetia, Jury-Präsident, 13. Januar 2014
– Referat und Workshop «Ohnmacht und Grössenwahn – Gewaltdarstellungen in Games», Pädagogische Hochschule Luzern, 15. Januar 2014
– Workshops «Games & Handy – Chancen und Risiken»,
Oberstufe, Teufen AR, 4. März 2014, in Zusammenarbeit mit New Media Concept
– Workshops «Games & Handy – Chancen und Risiken»,
4.–6. Klasse, Zuckenriet, 17. März 2014, in Zusammenarbeit mit New Media Concept
– Workshops «Games & Handy – Chancen und Risiken»,
1. Oberstufe, Rohrschacherberg, 18. März 2014, in Zusammenarbeit mit New Media Concept
– Workshops «Games & Handy – Chancen und Risiken»,
Sicherheitstag, Schulhaus Risi, Wattwil, 20. März 2014
– Experte Masterprüfungen Informatik Didaktik, Pädagogische Hochschule Luzern PHLU,
10. & 11. Dezember 2013, Luzern
– Referat «Herausforderung digitale Medien» & Workshops «Rechte im Netz», Kantonsschulen Ausserschwyz Nuolen & Pfäffikon, 9. Dezember 2013, Nuolen & Pfäffikon SZ (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)
– Referat und Q&A «Generationenfrage Games», Elternvereinigung Elgg,
26. November 2013, Elgg
– Referat und Q&A «Generationenfrage Games», Schulpsychologischer Dienst St. Gallen,
23. November 2013, Alt St. Johann
– Workshops «Die Stärke NEIN zu sagen», Kantonsschule Kollegium Schwyz,
21. November 2013, Schwyz (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)
– Workshops «Die Stärke NEIN zu sagen», BBZ Goldau, 20. November 2013, Goldau
(in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)
– Event-Organisation & Programmierung «Game Day @ Festival Tous Ecrans»,
19. International Film Festival Tous Ecrans, 6. November 2013, Genf
– Referat «Generationenfrage Games», SGGA – Schweizerische Gesellschaft für die Gesundheit Adoleszenter, Kinderspital Basel, 31. Oktober 2013, Basel
– Gastvorlesung «Gewalt in Games» & «Formen der Gewaltdarstellung», Universität Irchel, 30. Oktober 2013, Zürich
– Referat «Swiss Games – Whazzup?», Spielzeugmuseum, 23. Oktober 2013, Riehen
– Workshops «Die Stärke NEIN zu sagen», Stiftsschule Einsiedeln, 22. Oktober 2013, Einsiedeln (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)
– Podiumsgespräch «Sind Games Kunst?», Kunstraum Baden, 16. Oktober 2013, Baden
– Referat «Herausforderung digitale Medien» & Workshop «Genres – Nicht in jedem Game wird geschossen», Massnahmenzentrum Uitikon, 19. September 2013, Uitikon
– Referat «Herausforderung digitale Medien» & Workshops «Rechte im Netz»,
Stiftschule Einsiedeln, 12. September 2013, Einsiedeln (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)
– Think Tank «Culture & Economy», 9. Juli 2013, Neuenburg
– Workshops «Süchtig ohne Stoff», Kaufmännische Berufsschule Schwyz, 25. & 28. April 2013, Schwyz (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)
– Workshops «Süchtig ohne Stoff», BBZ Päffikon SZ, 21. April 2013, Pfäffikon SZ
(in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)
– Referat und Workshop «Chancen und Risiken von Games» und «Videospiele – 10. Kunst oder Teufelszeug», Bildungsdirektion Zürich, 11. April 2013, Zürich
– Jury-Mitglied «Gameculture – Call for Projects», Pro Helvetia, 18.–19. März 2013, Neuenburg
– Referat & Präsentation «Gameration – Kids, Games & Generationen», Kadervernetzung, 16. März 2013, Wil SG
– Referat und Workshop «Der audiovisuelle Eisberg – Warum Videospiele faszinieren», Fachforum Jugend & Medien, 7. März 2013, Bern
– Referat und Workshop «Keine Angst vor Videospielen», SBD Schweizer Bibliothekenservice, 4. März 2013, Bern
– Workshops «Süchtig ohne Stoff», Kantonsschule Ausserschwyz Nuolen & Pfäffikon, 22. & 23. Januar 2013 (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh), Nuolen & Pfäffikon SZ
NZZ, 15. März 2012
Die Ausstellung «Playtime» zeigt auf intelligente Weise die kultu- relle Vielfalt der Computerspiele und gewährt Einblicke in die Archäologie des Spielvergnügens.