Bis dato war mein Spiel für die einsame Insel Tetris, doch nun hat der Klassiker arg Konkurrenz bekommen in Form des äusserst simpel aussehenden Puzzle-Spiels Crush! für iOS und Android. Das Grundspielprinzip ist Tetris ähnlich: Felder oder verbundene Ketten von gleichfarbigen Punkten können mit Antippen zum Verschwinden gebracht werden. Das schafft Luft. Ist diese aufgebraucht und die vorruckelnden Punkte gelangen zum Spielfeldrand, dann ist «game over». Doch das Tückische daran ist, jedes Mal, wenn man eine Gruppe wegklickt, springt der Rest eine Zeile abwärts. Also je mehr man klickt, desto schneller bewegt sich das verbleibende Feld dem unausweichlichen Verderben zu. Continue reading
Unheimlich gut: Crush!
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