Star-Entwickler, id-Chef und CTO bei Oculus Rift John Carmack hat anlässlich seiner Keynote an der QuakeCon erklärt, dass sich die Xbox One und die PS4 sehr ähneln und: «Beide sind sehr gut.» Die Befürchtungen zur Always-on-Thematik und der DRM-Thematik verglich er laut Gamasutra mit einer Hexenjagd. Continue reading
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Fit wie ein Meuchelmörder – Assassin’s Creed goes Parkour
Im Rahmen ihrer aktuellen und cleveren Marketing-Kampagne für «Assassin’s Creed 4: Black Flag» haben Ubisoft ein paar Parkour-Profis angeheuert, im Umfeld der letzten ComicCon ein cooles Video zusammenzustellen: Continue reading
Ninten-tod? Wii U verkauft sich schlechter als Wii
31.7.2013 Seit Nintendo ihre High-Definition-Konsole Wii U, next-gen ist sie nicht wirklich, auf den Markt gebracht hat, spritzt Industrie-Analyst Michael Pachter Gift und Galle. Das ist nichts neues. Nun aber bestätigen die Verkaufszahlen den Schwarzmaler. Gamesmarkt schreibt: «Wii U verkommt für Nintendo zum Rohrkrepierer. Im ersten Geschäftsquartal lieferte der japanische Hersteller lediglich 160.000 Wii-U-Konsolen in die Märkte. Damit fand Wii U zwischen April und Juni weniger Abnehmer als die alte Wii, von der Nintendo noch 210.000 Stück absetzen konnte.» Continue reading
Im Bann der Bänder
Self-Monitoring Devices sind gross in Mode. Was einst ein stierer Schrittzähler am Gürtel macht, ist nun schick in ein Armband verpackt und registriert sämtliche Bewegungen, die man den lieben langen Tag so macht. Besonders gut aufgenommen wird Zwiebelhacken. Continue reading
Unheimlich gut: Crush!
Bis dato war mein Spiel für die einsame Insel Tetris, doch nun hat der Klassiker arg Konkurrenz bekommen in Form des äusserst simpel aussehenden Puzzle-Spiels Crush! für iOS und Android. Das Grundspielprinzip ist Tetris ähnlich: Felder oder verbundene Ketten von gleichfarbigen Punkten können mit Antippen zum Verschwinden gebracht werden. Das schafft Luft. Ist diese aufgebraucht und die vorruckelnden Punkte gelangen zum Spielfeldrand, dann ist «game over». Doch das Tückische daran ist, jedes Mal, wenn man eine Gruppe wegklickt, springt der Rest eine Zeile abwärts. Also je mehr man klickt, desto schneller bewegt sich das verbleibende Feld dem unausweichlichen Verderben zu. Continue reading
Gute Nachrichten: Xbox ist lernfähig
Nachdem Sony mit der Playstation-4-Präsentation an der Electronic Entertainment Expo E3 Microsoft Xbox die Show gestohlen hat, zeigt sich das Team aus Redmond als lernfähig und vor allem schnell. Bereits im Interview (siehe nzzas_e3_20130616) machte Chris Lewis, Xbox-Chef Europa, Andeutungen, dass auf die Stimmen der empörten Gamer in Zusammenhang mit den Digital-Rights-Management-Themen (DRM) gehört werde, doch zum damaligen Zeitpunkt war wohl das Corporate Wording noch nicht definiert, und so klingt es nun: Continue reading
PS4 vs. Xbox One – Sieg nach Punkten, Runde 2
An der diesjährigen Electronic Entertainment Expo E3 in Los Angeles gab es eine erfreuliche Überraschung: Die Kampfansage von Sony Playstation. Es war nicht das Übliche Rarara-Gelabber der vergangenen Jahre, sondern SCEA-Präsident Jack Tretton präsentierte ein Comeback, eine Playstation 4, die sich nach den Wünschen der Gamer und nicht so sehr der Publisher und der Industrie richtet.
Das war zumindest der erste Eindruck, nachdem Tretton unter anhaltendem Applaus die Möglichkeit des Occasion-Handels mit Videospielen bekannt gab. Dass es sich dabei «nur» um den Second-Hand-Markt von Spielen auf Blu-Ray-Disc handelte, spielte offensichtlich keine Rolle. Sony markierte Verständnis für die Konsumenten und erntete im Vergleich zu Microsofts Xbox One in dieser Kategorie Charme-Punkte.
Spielberg & Lucas befürchten Implosion des Kino-Business
Mit Blick auf die Mega-Produktionen Hollywoods, die so genannten Tentpole Movies, befürchten die Blockbuster-Veteranen Steven Spielberg und George Lucas eine baldige Implosion des aktuellen Business-Models. In ihrem Beitrag zu einer Diskussionsrunde im neuen Interactive Media Building der USC meinten die Herren, dass Ticketpreise von 50$ bis 150$ die Folge von den gigantischen Produktionsbudgets von mehr als 200 Mio. $ sein können. Continue reading
Last of Us – Preview: Die letzten Überlebenden der Menschheit
“The Last of Us” dürfte zu den viel versprechendsten Titeln dieses Game-Jahres zählen. In Berlin hatte ich die Gelegenheit mit dem Entomologen David Hughes von Penn State Uni in Pennsylvania über die Möglichkeit fataler Pilzinfektionen zu sprechen sowie Game Designer Ricky Cambier von Naughty Dog. Continue reading
Wer nicht riechen will, muss hören – Kurzgeschichte
auf mehrfachen wunsch: die kurzgeschichte, die beim annabelle-schreibwettbewerb den 9. platz belegt hat. viel spass.