Category Archives: Cyberculture

Das schaut viel versprechend aus: Video Game – The Movie

Nach «Indie Game – The Movie» kommt nun die Mainstream-Antwort: «Video Game – The Movie», ein Rückblick im Zeitraffer über die Entwicklung des am schnellsten wachsenden Unterhaltungsmediums, das eigentlich nur von seinen Nutzern, Spielern und Fans verstanden wird. Ab 15. Juli in den US-Kinos. Bei uns? Wohl nur auf iTunes oder so.

Spielen und sterben in L.A. – REEEVIEW 2014

Das Jahr nach der Einführung neuer Videospielsysteme ist das wichtigste. Es gilt die Basis aufzubauen und Kunden an die jeweilige Plattform zu binden. An der diesjährigen Electronic Entertainment Expo E3 zeigte sich eine selbst- und qualitätsbewusste Branche, die mit soliden Titeln die kommenden Monate – und auch Jahre – bestücken wird. Continue reading

Candy Crush Saga verdient mehr Geld als alle Nintendo-Games zusammen

In ihrer neusten Marktanalyse zeigen die Trendforscher von Newzoo ein für Nintendo ernüchterndes Bild: Mit «Candy Crush Saga» generiert King.com mehr Umsatz als alle Nintendo-Games zusammen – zumindest im ersten Quartal 2014. Doch der Abstand ist nicht klein, sondern mit über 230 Mio. $ deutlich. Continue reading

Ludicious – Zürich bekommt ein Game-Festival

In der Schweizer Game-Entwickler-Szene ist so viel Bewegung wie noch nie. Die Programmierer und Designer gewinnen immer mehr Preise und Selbstvertrauen, besonders letzteres ist im Markt von grosser Bedeutung. Nun erhalten die Videospiele-Designer mit Ludicious ein richtiges Festival, das auch die wirtschaftliche Bedeutung der Branche in den Fokus rückt. Als Hauptsponsoren treten Pro Helvetia und die Wirtschaftsförderung der Stadt Zürich auf.

nzz_ludicious_20140508

Ostereierjagd in «Battlefield 4» – The Power of the Community

Ostereier gehören zu digitalen Medien wie das Salz in die Suppe. Fans von Spielfilmen wie «Lord of the Rings» fanden auf ihren Sondereditionen verborgene Inhalte, die nicht auf einem Verzeichnis aufgelistet waren. Dice, das Studio hinter dem Shooter-Hit «Battlefield 4», hat nun für ihre Fans ein tolles Osterei versteckt. Continue reading

Das grösste Tetris aller Zeiten

Im Rahmen der Philly Tech Week hat Frank Lee, Professor für Informatik an der Drexel Universität in Philadelphia, zusammen mit Game-Design-Legende Henk Rogers, Produzent von Black Onyx, das grösste Tetris-Spiel der Welt realisiert. Continue reading

Facebook kauft Oculus VR – Virtual Reality wird plötzlich massentauglich

Nach dem Kauf von Whatsapp für 19 Mia. Dollar rollt Facebook das Feld weiter auf. Für bescheidene 2 Mia. Dollar krallte sich Mark Zuckerberg den wohl viel versprechendsten Start-up der Game-Branche Oculus VR. Continue reading

Vorträge, Workshops & Events 2014

«Interdisziplinäre Digitale Kultur», Ausschreibung Digitale Kultur der Stiftung Pro Helvetia, Jury-Präsident, 13. Januar 2014

Referat und Workshop «Ohnmacht und Grössenwahn – Gewaltdarstellungen in Games», Pädagogische Hochschule Luzern, 15. Januar 2014

– Workshops «Games & Handy – Chancen und Risiken»,
Oberstufe, Teufen AR, 4. März 2014, in Zusammenarbeit mit New Media Concept

– Workshops «Games & Handy – Chancen und Risiken»,
4.–6. Klasse, Zuckenriet, 17. März 2014, in Zusammenarbeit mit New Media Concept

Workshops «Games & Handy – Chancen und Risiken»,
1. Oberstufe, Rohrschacherberg, 18. März 2014, in Zusammenarbeit mit New Media Concept

– Workshops «Games & Handy – Chancen und Risiken»,
Sicherheitstag, Schulhaus Risi, Wattwil, 20. März 2014