Das in Brighton (GB) ansässige Studio Gobo wurde von Disney angehalten, in Zürich ein Studio zu eröffnen. Continue reading

Das in Brighton (GB) ansässige Studio Gobo wurde von Disney angehalten, in Zürich ein Studio zu eröffnen. Continue reading
Das Spielprinzip der Skyladers verbindet reale Figuren mit den Möglichkeiten einer virtuellen Game-Welt. Das Spannende dabei: Dank Near-Field-Technologie können die Charaktere über ein an der Spielkonsole angeschlossenes Portal ins Spielgeschehen katapultiert werden. Sämtliche Punkte und Upgrades, die von ihnen im Abenteuer gesammelt werden, werden in der jeweiligen Figur gespeichert. So kann diese zum Kollegen mitgenommen und dort mit ihr weitergespielt werden, unabhängig davon, ob dieser die gleiche Spielkonsole besitzt oder nicht.
4. April 2013
Dass Disney und Videospiele nicht wirklich harmonieren, hat die Vergangenheit verschiedentlich gezeigt. Nach dem kürzlichen Aus des «Epic Mickey»-Studios Junction Point folgt nun die Schliessung von Lucas Arts, der Game-Division von Lucas Film. Continue reading
Game-Designer Warren Spector spricht mit number1 über den Ernst von Videospielen, was sie so faszinierend macht und natürlich über Mickey Mouse.
NZZ, 5. April 2012
Mit «Kinect Star Wars» und «Kinect Rush: A Disney-Pixar Adventure» unterstützen zwei der stärksten Marken des Entertainment-Geschäfts Microsofts controllerfreie Steuerung Kinect.