Tag Archives: Games

Das grösste Tetris aller Zeiten

Im Rahmen der Philly Tech Week hat Frank Lee, Professor für Informatik an der Drexel Universität in Philadelphia, zusammen mit Game-Design-Legende Henk Rogers, Produzent von Black Onyx, das grösste Tetris-Spiel der Welt realisiert. Continue reading

Interview zu Games – Kinder-Tagi 15. März 2014

Die Kinderseite des Tages-Anzeigers widmete sich den Themen Medien und Umwelt. Dazu gehörten auch Fragen der 4.–6. Klasse des Schulhauses Kopfholz in Adliswil an den «Meister-Gamer», der besonders stolz auf sein Portrait ist: ta_inti_kinder_games_20140315

Sicherheitstag in Wattwil – Games & Handys

Alle drei Jahre veranstaltet das Schulhaus Risi in Wattwil SG einen Sicherheitstag. Am 20. März 2014 gehörte auch ein sicherer Umgang mit Medien dazu. Im Workshop «Games & Handys – Chancen und Risiken» mit Schülerinnen und Schülern der 1. Oberstufe wurde gelernt, diskutiert und gestaunt. Ein Eindruck davon im Artikel von Cecilia Hess-Lombriser im Alttoggenburger, 22. März 2014: alttoggenburger_wattwil_20140322

Facebook kauft Oculus VR – Virtual Reality wird plötzlich massentauglich

Nach dem Kauf von Whatsapp für 19 Mia. Dollar rollt Facebook das Feld weiter auf. Für bescheidene 2 Mia. Dollar krallte sich Mark Zuckerberg den wohl viel versprechendsten Start-up der Game-Branche Oculus VR. Continue reading

Vorträge, Workshops & Events 2014

«Interdisziplinäre Digitale Kultur», Ausschreibung Digitale Kultur der Stiftung Pro Helvetia, Jury-Präsident, 13. Januar 2014

Referat und Workshop «Ohnmacht und Grössenwahn – Gewaltdarstellungen in Games», Pädagogische Hochschule Luzern, 15. Januar 2014

– Workshops «Games & Handy – Chancen und Risiken»,
Oberstufe, Teufen AR, 4. März 2014, in Zusammenarbeit mit New Media Concept

– Workshops «Games & Handy – Chancen und Risiken»,
4.–6. Klasse, Zuckenriet, 17. März 2014, in Zusammenarbeit mit New Media Concept

Workshops «Games & Handy – Chancen und Risiken»,
1. Oberstufe, Rohrschacherberg, 18. März 2014, in Zusammenarbeit mit New Media Concept

– Workshops «Games & Handy – Chancen und Risiken»,
Sicherheitstag, Schulhaus Risi, Wattwil, 20. März 2014

Playstation 4 vor Xbox One

Aus Schweizer Sicht verwundert die Meldung von Gamesmarkt nicht: «Sony Computer Entertainment hat die erste Etappe im Next-Gen-Rennen gegen Xbox One erwartungsgemäß für sich entschieden. Nicht das Ob, sondern das Wie zeigt die derzeitige Dominanz der neuen Sony-Maschine. Nachdem Microsoft gestern drei Mio. verkaufte Xbox One bis Ende 2013 vermeldet hatte (wir berichteten), legt Sony auf diese Zahl einfach nochmal 1,2 Mio. Konsolen oben drauf. Das bedeutet aber auch, dass der anhaltende PS4-Mangel im Handel weniger mit einer in Kauf genommenen Austrocknung der Launchmärkte zugunsten des bevorstehenden Japan-Launches zu tun hat, sondern Sony ganz im Gegenteil in den Wochen nach Weihnachten ein echtes Mammutprogramm abgespult hat. Schließlich wurden weiterhin Hundertausende Konsolen in die Märkte geliefert, während ausreichend Ware für Japan bevorratet werden musste.

Die PS4-Produktion läuft also auf Hochtouren, für die Mangelsituation ist allein die außerordentlich hohe Nachfrage verantwortlich. Mit insgesamt 4,2 Mio. verkauften PS4 bis 28. Dezember hat Sony aber auch die hohen Erwartungen des Marktes im unmittelbaren Launchfenster übertroffen. Im Vorfeld hatten Analysten Verkaufsziele zwischen je 2,5 und drei Mio. Konsolen für beide neuen Systeme im Weihnachtsquartal prophezeit. Dieses Ziel ist deutlich übertroffen. Das Geschäftsjahresziel sollte nun spielend zu erreichen sein. Bis Ende März 2014 will Sony fünf Mio. PlayStation 4 global an den Kunden bringen. Mit einer konstanten Versorgung der bisherigen Startmärkte und einem zu erwartenden Millionenstart in Japan kann dieses Ergebnis als sicher angesehen werden.»

In der Schweiz ist die Playstation 4 zurzeit ausverkauft und auf den Auktionsplattformen werden Preise von 1000 Franken und mehr gefordert. Der Februar soll Besserung bringen. Wann die Xbox One uns beglücken wird, das steht noch in den Sternen.

Ein paar valable Punkte, warum die PS4 die X1 so abgehängt hat, listet die New York Times auf. Gespannt darf man – zumindest was das Wettrennen zwischen Sony und Microsoft anbelangt – sein auf den 11. März. Dann wird das Mech-Epos «Titanfall» exklusiv auf der X1 erscheinen. Wann Schweizer Gamer das Vergnügen haben, ihre Kampfroboter zu steuern, weiss … ach ja, das sagte ich schon.

Vorträge, Workshops & Events 2013

Experte Masterprüfungen Informatik Didaktik, Pädagogische Hochschule Luzern PHLU,
10. & 11. Dezember 2013, Luzern

Referat «Herausforderung digitale Medien» & Workshops «Rechte im Netz», Kantonsschulen Ausserschwyz Nuolen & Pfäffikon, 9. Dezember 2013, Nuolen & Pfäffikon SZ (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)

Referat und Q&A «Generationenfrage Games», Elternvereinigung Elgg,
26. November 2013, Elgg

Referat und Q&A «Generationenfrage Games», Schulpsychologischer Dienst St. Gallen,
23. November 2013, Alt St. Johann

Workshops «Die Stärke NEIN zu sagen», Kantonsschule Kollegium Schwyz,
21. November 2013, Schwyz  (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)

Workshops «Die Stärke NEIN zu sagen», BBZ Goldau, 20. November 2013, Goldau
(in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)

Event-Organisation & Programmierung «Game Day @ Festival Tous Ecrans»,
19. International Film Festival Tous Ecrans, 6. November 2013, Genf

Referat «Generationenfrage Games», SGGA – Schweizerische Gesellschaft für die Gesundheit Adoleszenter, Kinderspital Basel, 31. Oktober 2013, Basel

Gastvorlesung «Gewalt in Games» & «Formen der Gewaltdarstellung», Universität Irchel, 30. Oktober 2013, Zürich

Referat «Swiss Games – Whazzup?», Spielzeugmuseum, 23. Oktober 2013, Riehen

Workshops «Die Stärke NEIN zu sagen», Stiftsschule Einsiedeln, 22. Oktober 2013, Einsiedeln  (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)

Podiumsgespräch «Sind Games Kunst?», Kunstraum Baden, 16. Oktober 2013, Baden

Referat «Herausforderung digitale Medien» & Workshop «Genres – Nicht in jedem Game wird geschossen», Massnahmenzentrum Uitikon, 19. September 2013, Uitikon

Referat «Herausforderung digitale Medien» & Workshops «Rechte im Netz»,
Stiftschule Einsiedeln, 12. September 2013, Einsiedeln (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)

Think Tank «Culture & Economy», 9. Juli 2013, Neuenburg

Workshops «Süchtig ohne Stoff», Kaufmännische Berufsschule Schwyz, 25. & 28. April 2013, Schwyz (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)

Workshops «Süchtig ohne Stoff», BBZ Päffikon SZ, 21. April 2013, Pfäffikon SZ
(in Zusammenarbeit mit ckt gmbh)

Referat und Workshop «Chancen und Risiken von Games» und «Videospiele – 10. Kunst oder Teufelszeug», Bildungsdirektion Zürich, 11. April 2013, Zürich

Jury-Mitglied «Gameculture – Call for Projects», Pro Helvetia, 18.–19. März 2013, Neuenburg

Referat & Präsentation «Gameration – Kids, Games & Generationen», Kadervernetzung,  16. März 2013, Wil SG

Referat und Workshop «Der audiovisuelle Eisberg – Warum Videospiele faszinieren», Fachforum Jugend & Medien, 7. März 2013, Bern

Referat und Workshop «Keine Angst vor Videospielen», SBD Schweizer Bibliothekenservice, 4. März 2013, Bern

Workshops «Süchtig ohne Stoff», Kantonsschule Ausserschwyz Nuolen & Pfäffikon, 22. & 23. Januar 2013 (in Zusammenarbeit mit ckt gmbh), Nuolen & Pfäffikon SZ

NFS Rivals mit RC Cars

Ohne Männer sähe die Automobilindustrie wohl völlig anders aus, von der Game-Branche ganz zu schweigen. Warum es Spass macht, ein Kindskopf zu sein, zeigt der aktuelle Werbedreh von Electronic Arts zu Need for Speed: Rivals, ein Road-Party mit RC Cars. Am Ende des Clips lassen sich zwei verschiedene Fortsetzungen wählen.

 

Mit den Augen designen – Nissan spielt mit Oculus Rift

Die jüngere Generation kauft weniger Autos. Eine bittere Tatsache für die Automobilindustrie. Der japanische Hersteller Nissan, der sich bereits durch Zusammenarbeit mit Polyphony Digital ausgezeichnet hat, bot an der Tokyo Motor Show mit Oculus Rift ein VR-Erlebnis. Continue reading

Paperboy 3 – Wenn Game-Nostalgiker eine Kamera in die Finger kriegen

Veteranen mögen sich erinnern. Zu NES-Zeiten galt es Zeitungen im klassisch amerikanischen Stil zu verteilen, sprich: Vor die Füsse der Leser zu schmeissen und weiterzuradeln. Mit «Paperboy» (1984) war ein Game-Klassiker geboren, dessen Wurzeln tief in die US-Tradition reichten. Nun kehrt er nicht ganz jugendfrei zurück in «Paperboy 3 – The Hard Way». Ganz den Vorgaben von Trash- und Grindhouse-Movies folgend erzählt dieses Kurzfilmchen vom Rachefeldzug eines Zeitungsverträgers der zum rabiaten Paperboy mutiert. Trash halt.