Category Archives: Cyberculture

Was für ein Anblick – Frauenfiguren in Games

 

Frauenfiguren in Games wandeln sich von Sexobjekten zu dynamischen Akteurinnen und werden zunehmend realistischer. Game-Designer Chris Solarski erklärt, warum die Entwicklung in Richtung Fotorealismus oft ins «uncanny valley» führt. Und: Quantic Dreams CEO Guillaume de Fondaumière über «Detroit: Become Human» im Interview.

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Nebst Nazis kann man auch Zombies den Kampf ansagen – ohne fahlen Beigeschmack.

Hakenkreuze haben in Games nichts verloren

Bundeskanzlerin Angela Merkel eröffnet die Gamescom. Die Generalsekretärinnen und -sekretäre der Parteien zeigen, dass sie von Games wirklich etwas verstehen. Doch nun läuft die Diskussion um die Akzeptanz von Videospielen als Kulturgut aus dem Ruder: BIU-Präsident Felix Falk hat gefordert, dass das Hakenkreuzverbot für Games fallen soll.  Continue reading

Gamescom 2017 – Ein buntes Völkchen und eine Bundeskanzlerin

Zur Gamescom 2017 in Köln strömten mehr Menschen als je zuvor und beweisen, welche Bedeutung Gaming in ihrem Leben hat. Selbst Bundeskanzlerin Angela Merkel nahm sich Zeit, die grösste Videospielemesse der Welt zu eröffnen.  Continue reading

Crackdown 3 kommt im Herbst 2017.

E3 – Wenig wirkliche Überraschungen

An der Electronic Entertainmen Expo E3 in Los Angeles hat Microsoft die leistungsstärkste Game-Konsole präsentiert, doch Sony ist keineswegs geschlagen.

Obschon das Geld im Videospielgeschäft mit den Games verdient wird – ähnlich wie beim Modell Drucker-Druckerpatronen –, gilt das Augenmerk gerne der Veröffentlichung von neuer Hardware. Diese Aufmerksamkeit konnte Microsoft an der Electronic Entertainment Expo E3, der grössten Videogame-Messe der Welt, Anfang Woche ungeteilt geniessen. Continue reading

The Unpacking of the Nintendo Switch

The brand new console Nintendo Switch has arrived. Here’s what is in the package.

Well, well. Our brand new Nintendo Switch just arrived and this our brief unpacking.

The Nintendo Switch comes with everything that you need to enjoy a good time with it. It’s like some other unpackers insinuated, that you need a special charging station to charge the joy-controls. Once they are snapped onto the side of the screen and hooked up to docking station, they charge as well. According to Nintendo a full charge should last for 20 hours of play.

The only thing missing in the box is a game. In the plain vanilla version Nintendo does not bundle the console with a game like it used to. Looking back the Wii was sold in a bundle with Wii Sports, which many non-gamers regarded as sufficient and never bought another game. The Wii U, that nobody really cared about, was – in the premium edition – bundled with Nintendo Worlds, but that really did not help getting it out there.

In «The Legend of Zelda: Breath of the Wild» for the Nintendo Switch many challenges await.

A kingdom for a horse: Link fights off a pesky Bokoblin in the most anticipated game for the Nintendo Switch.

Not adding a game can be interpreted as a show of force – this console does not need a bonus to sell – or just a sales move, because many, many people want to play the brillant looking «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». After never having played and therefore understood the whole fuss about Zelda, I must say that right after my first occasion to experience it hands-on at the Gamescom 2016, I was looking forward to playing it entirely. The review will follow at a later point.

 

Das Genfer Start-up Artanim nennt seine Technologie Real Virtuality.

Spielberg holt sich Schweizer Start-up Artanim

Hollywood-Regisseur Steven Spielberg setzt auf die VR-Technologie des Genfer Motion-Capture-Dienstleisters Artanim

Das Genfer Start-up Artanim nennt seine Technologie Real Virtuality, denn sie setzt neue Massstäbe in Sachen Virtual Reality. Dieser technologische Vorsprung ist Hollywood-Regisseur Steven Spielberg nicht entgangen. Im Vergleich zur gängigen VR-Technologie, die ein statisches Erlebnis vermittelt, erlaubt es die Entwicklung von Artanim dem Nutzer sich frei in der Umgebung zu bewegen, mit Objekten und anderen Spielern zu interagieren. Möglich machen dieses traumhafte Erlebnis 16 Kameras und Sensoren an den Händen und Füssen der Nutzer. Damit ist die Technologie der Konkurrenz von Sony, HTC Vive und Oculus weit überlegen. Die frisch gegründete Firma heisst Dreamscape Immersive.

11 Millionen für VR-Erlebnisse

Hinter dem 11 Millionen Dollar Projekt stehen nebst Spielberg Investoren wie Bold Capital Partners, Warner Bros., 21st Century Fox, Metro-Goldwyn-Mayer (MGM), IMAX Coorporation und die Westfield Coorporation. Ziel von Dreamscape Immersive ist es, in Shopping Centers und Multiplex Kinos VR-Erlebnisse einer neuen Dimension zu bieten. «Shopping Malls und Studios haben eine ähnliche Herausforderung: Sie müssen Erlebnisse schaffen, die die Leute anziehen», sagt Walter Parkes, Mit-Vorsitzender von Dreamscape Immersive, gegenüber dem Wall Street Journal. «In dieser Schnittstelle sahen wir eine Chance.»

Bereits im Herbst 2017 soll der erste VR-Laden in der Westfield Mall in Los Angeles seine Türen öffnen. Weitere Lokale sind geplant, in denen VR-Erlebnisse geboten werden, die teils eigenständig, teils auf grossen Hollywoodproduktionen basieren werden. Sie sollen durchschnittlich zehn Minuten dauern. Ihre Produktionskosten werden bei rund 1 Million Dollar erwartet. Die Eintrittspreise werden zwischen 15 und 20 Dollar betragen.

 

 

Playing together – The online experience

About the social importance of online games and playing together

Online gaming is a crucial part of today’s video gameplay. The true challenge comes from playing together with real people. But online gaming platforms have become the hunting ground of less desirable characters as well. Continue reading