Category Archives: Games & Society

Spiel ohne Grenze – Status quo der Game-Industrie

Die diesjährige Ausgabe der Electronic Entertainment Expo E3 in Los Angeles wartete mit ein paar erfreulichen Überraschungen auf. Zum einen präsentierte Microsoft Xbox nicht nur eine, sondern gleich zwei neue Konsolen und schaffte damit ein Novum. Zum anderen ist die Palette von Game-Titeln so breit wie nie, und Virtual Reality lässt bereits heute in die Zukunft blicken. Continue reading

E3 2016 – Preshow Electronic Arts und Bethesda

Im Vorfeld der diesjährigen E3 wurde verschiedentlich in den Medien darauf hingewiesen, dass die Messe ein Auslaufmodell sei, dass sie an Bedeutung verloren habe. Zur Begründung wurde ins Feld geführt, dass die Schwergewichte Activision und Electronic Arts nicht daran teilnehmen würden. Doch genauer betrachtet ist das Gegenteil der Fall (siehe letzten Blog-Eintrag). Continue reading

Vorfreude ist die schönste Freude – Electronic Entertainment Expo 2016

Die Zeit vor der Electronic Entertainment Expo E3 in Los Angeles lassen die grossen Anbieter nicht ungenutzt, sondern versuchen den «Buzz» für sich zu gewinnen. Continue reading

Late Shift – Der Spiel-Film feiert Premiere

Mit Late Shift kommt der erste wirklich interaktive Film in die Kinos, aber auch auf mobile Plattformen. Das Erlebnis, das die Schweizer Filmemacher Tobias Weber und Baptiste Planche von der Kommunikationsagentur &Söhne ermöglichen, ist einzigartig und zeugt von der Innovationskraft der lokalen Kreativwirtschaft. Continue reading

Schweizer Game Designer kämpfen um Aufmerksamkeit

Monatlich vergrössert sich im Apple-iTunes-App-Store das Angebot an Spielen um rund 12 000 Titel. Um als Anbieter in dieser Flut nicht unterzugehen, braucht es Geschick und auch Glück. Schweizer Game Entwickler, die vorzugsweise für Apples iOS programmieren, mischen mit Erfolg mit. Continue reading

Kinder, lernt programmieren!

Deusch, Französisch, Englisch – bereits auf der Primarstufe werden diese Sprachen gelernt und legen das Fundament für die Kommunikationsfähigkeit. Doch in einer Welt, in der mehr und mehr Maschinen und Computer unseren Alltag prägen, gilt es auch diese zu verstehen. «Computational thinking» heisst die Grundlage dafür und auch sie sollte möglichst früh vermittelt werden, findet Prof. Alexander Repenning von Pädagogischen Hochschule der FHNW. Continue reading

20 Years Proud and Loud – Electronic Entertainment Expo E3 2015

Erstmals seit 15 Jahren habe ich die Electronic Entertainment Expo E3 in Los Angeles nicht live und vorort erlebt, sondern schaute mir die Pressekonferenzen mit Millionen anderer Fans online an. Es scheint, dass ich etwas verpasst habe, aber als Freelancer gilt es gelegentlich, harte Entscheidungen zu treffen und meine hiess: Lieber Game Developers Conference GDC in San Francisco und Games for Change in New York als ein weiteres Mal E3, denn an den beiden anderen Konferenzen war ich noch nie zuvor und werde bestimmt wieder hingehen.

Meine Einschätzungen zur diesjährigen E3 habe ich in einem Artikel für die Neue Zürcher Zeitung zusammengefasst: nzz_e3_20150618

Museum of Digital Art – Demnächst in Zürich?

Schön wär’s, möchte man fast sagen, harzt doch der Kickstarter zum Museum of Digital Arts Muda zurzeit ziemlich. Zwar haben über 250 Personen über 50K $ zusammengebracht in der ersten Hälfte der Laufzeit, aber noch fehlt genauso viel. Continue reading

Das nächste Level – Games made in Switzerland

Die Schweizer Videospielentwickler können auf eine sehr erfolgreiche Zeit zurückblicken. Bis dato machten sie in erster Linie mit künstlerisch-innovativen Titeln auf sich aufmerksam, aber nun geht es auch kommerziell los. Doch bis die Schweiz als Player auf dem hart umkämpften internationalen Game-Markt anerkannt wird, ist es noch ein langer Weg.

Bilanz, 29. Mai 2015: BIL_11_KT_Inno_Games

Workshop «Gamen mit Begleitschutz»

Zwischen den Lebenswelten von Jugendlichen und Erwachsenen öffnet sich ein immer grösserer digitaler Graben. Manche Eltern haben das Gefühl, den An­schluss verpasst und den Kontakt zu ihren Kindern verloren zu haben, die sich scheinbar mühelos in der Welt von Games, Handys und Internet bewegen.
Dieser «digital gap» wird besonders bei Videospielen wahrgenommen. Die Über-brückung der Kluft verlangt eine gewisse technische Fertigkeit, Reaktionsvermögen und vor allem Zeit. Erwachsene fühlen sich oft überfordert, befürchten, etwas falsch zu machen, und lassen deshalb lieber die Finger vom Controller. Continue reading