Category Archives: Games & Society

Workshop «Gamen mit Begleitschutz»

Zwischen den Lebenswelten von Jugendlichen und Erwachsenen öffnet sich ein immer grösserer digitaler Graben. Manche Eltern haben das Gefühl, den An­schluss verpasst und den Kontakt zu ihren Kindern verloren zu haben, die sich scheinbar mühelos in der Welt von Games, Handys und Internet bewegen.
Dieser «digital gap» wird besonders bei Videospielen wahrgenommen. Die Über-brückung der Kluft verlangt eine gewisse technische Fertigkeit, Reaktionsvermögen und vor allem Zeit. Erwachsene fühlen sich oft überfordert, befürchten, etwas falsch zu machen, und lassen deshalb lieber die Finger vom Controller. Continue reading

Selbstbewusstsein, nicht Arroganz

Die Schweizer Game-Entwickler haben mit Ludicious ihr eigenes Festival mit einem atraktiven Konferenzprogramm, aber sind sie bereit für den nächsten Schritt? Nebst dem offensichtlichen Design-Talent gilt es nun die Vermarktungsfähigkeiten zu verbessern, um eine selbsttragende Game-Industrie zu etablieren. Continue reading

Ein Patentrezept bitte

Im Umgang mit digitalen Medien und insbesondere Videospielen ist der Wunsch nach Patentrezepten gross. «Wie lange darf mein Kind spielen?» oder «Welches Spiel können Sie mir empfehlen?» sind gängige Beispiele von Fragen wie sie von Eltern und anderen Erwachsenen gestellt werden. So verständlich das Bedürfnis nach goldenen Regeln ist. Es gibt sie nicht, und das hat einen Grund. Continue reading

Das schaut viel versprechend aus: Video Game – The Movie

Nach «Indie Game – The Movie» kommt nun die Mainstream-Antwort: «Video Game – The Movie», ein Rückblick im Zeitraffer über die Entwicklung des am schnellsten wachsenden Unterhaltungsmediums, das eigentlich nur von seinen Nutzern, Spielern und Fans verstanden wird. Ab 15. Juli in den US-Kinos. Bei uns? Wohl nur auf iTunes oder so.

Spielen und sterben in L.A. – REEEVIEW 2014

Das Jahr nach der Einführung neuer Videospielsysteme ist das wichtigste. Es gilt die Basis aufzubauen und Kunden an die jeweilige Plattform zu binden. An der diesjährigen Electronic Entertainment Expo E3 zeigte sich eine selbst- und qualitätsbewusste Branche, die mit soliden Titeln die kommenden Monate – und auch Jahre – bestücken wird. Continue reading

E.T. exhumiert – Atari war wirklich in der Wüste Neu Mexikos zugange

Mit zu den schönen Geschichten aus der inzwischen über 40-jährigen Geschichte von Videospielen gehört die vom desaströsen Erfolg von Ataris «E.T.»-Adaptation. Das Spiel war so schlecht, dass die Hersteller beschlossen, Tausende von Kassetten in der Wüste Neu Mexikos zu verscharren.

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